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国产游戏版号重启核发 机构:游戏行业有望回暖
作者:管理员    发布于:2023-12-23 19:47    文字:【】【】【

  央广网北京4月14日消息(记者 牛谷月)时隔8个月,国产网络游戏版号审批迎来重启,游戏行业回暖信号增强。

  4月11日晚间,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,宣告暂停了8个多月的游戏版号正式恢复发放。本次共45款游戏获得版号,其中,客户端平台仅5个,Switch游戏机1个,大部分为移动平台游戏,均为4月8日审批。这是自2021年8月以来,今年首批获得核发的国产游戏版号。

  中信证券指出,2022年首批国产网络游戏版号恢复发放,是肯定了游戏行业过去8个月以来的整改效果。对于游戏行业政策导向,坚持优质内容向游戏和降低游戏成瘾性战略、加强未成年人保护、鼓励出海将成为游戏行业未来长期发展路径。机构认为,随着游戏版号恢复发放,游戏行业整体有望回暖。

  游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布。根据规定,所有的网络游戏须完成版号申领,才能开放国内用户充值付费,正式上线运营。对于网络游戏来说,游戏版号相当于“准生证”和上网出版运营的“通行证”,与公司新游戏的上线进度和开发者的盈利息息相关。

  此次核发版号名单中包括A股上市公司三七互娱(002555.SZ)运营的《梦想大航海》、吉比特(603444.SH)运营的《塔猎手》、游族网络(002174.SZ)运营的《少年三国志:口袋战役》、中青宝(300052.SZ)运营的Switch游戏《铸时匠》、恺英网络(002517.SZ)旗下《龙腾传奇》《前进之路》等,还有港股上市公司创梦天地(、心动公司(02400.HK)等运营的游戏产品。

  银河证券认为,产品归属上看,本次获得版号的公司以国内二线游戏厂商和中小游戏厂商为主;从数量上看,本次通过审批的游戏共45款,较2020年期间版号发放平均数量有所下降,游戏审批的整体趋势仍有逐渐收紧的态势,游戏行业精品化趋势明显。

  记者根据国家新闻出版署的官网信息统计,2021年有755款游戏获得版号,相比2020年的1405个同比下降46.26%,2018年来已经实现4连降。此前,国内游戏的版号保持月均核发80个以上的水平。2021年8月以来,针对内容审批、未成年人保护、游戏玩法等多方面的监管收紧,国内游戏版号一直处于暂停状态,截至此次发放,本轮游戏版号停发长达263天。值得注意的是,2018年也出现过一次长达265天的游戏版号停发。2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,表示因机构改革,将影响游戏审批工作进度。直到当年12月重启发放,版号审批更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。

  对比两轮游戏版号停发,安信证券研报认为,两次停发分别倒逼游戏行业精品化、大出海。其中,第一轮停发的重点在于重整游戏行业秩序,调控新增游戏数量,政策导向为鼓励精品游戏,带来的结果是游戏行业大幅出清,进入重视产品质量的精品化阶段,行业竞争格局更向头部集中;而此轮重启发放,重点在于落实未成年人保护,加强对未成年人游戏时长(防沉迷)和内容(健康)的管控。监管层面肯定精品游戏的文化价值,同时鼓励游戏出海。版号停发期间,出海成为国内中小游戏厂商的标配型自救动作,国产游戏整体出海收入规模快速增加。

  国信证券也指出,版号发放中,头部厂商产品占比不高,这给中小公司发出信号:体量不是关键,游戏制作重在质量。同时也说明,游戏市场正在多元化和去中心化发展,而产品的精品化和多元化则要求游戏公司着眼于消费需求,着眼于内容和玩法的创新、高品质的长线开发和稳定运营,将成为游戏企业必须深思熟虑的发展课题。

  受11日晚间游戏版号核发重启的消息面影响,截至12日收盘,网络游戏板块整体涨幅达3.30%,其中56只股票上涨,0只股票平盘,6只股票下跌。具体来看,冰川网络、天舟文化、中科云网、大晟文化、游族网络位列板块涨幅榜前五位,涨幅分别为19.98%、10.18%、10.09%、10.06%、10.05%。美股市场,截至4月12日收盘,网易涨2.12%、哔哩哔哩涨7.23%、斗鱼涨2.42%、虎牙涨2.59%。

  安信证券指出,版号重启发放,游戏板块有望迎来戴维斯双击。当前游戏板块估值位于过去2-3年的低位水平,2021年8月游戏版号实质性停发后一直处于估值压制状态,版号恢复后有望启动首轮反弹,逐步修复板块估值水平。业绩方面,版号恢复发放后,游戏公司新产品上线节奏将加快,游戏行业有望迎来新一轮的业绩驱动。

  国信证券在其最新的研究报告中指出,回顾过去一年的游戏行业,受版号发放影响,从去年八月开始,游戏板块估值持续下降,虽然游戏行业增速仍然比较稳定,但整体来看,市场预期极度悲观,游戏公司普遍被低估。

  业绩方面,在已披露2021年内财报的14家游戏公司中,仅有腾讯和网易在游戏业务上获得了超过10亿元的净利润。据Wind数据,A股30家游戏公司披露了2021年业绩预告,其中6家首亏,9家续亏,4家预减。

  其中星辉娱乐(300043.SZ)变动幅度最大,预计亏损7.06亿元至4.95亿元,同比由盈转亏,下降2813.92%至2002.82%;电魂网络(603258.SH)预计2022年第一季度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比减少2500万-3500万元,同比减少24.52%-34.32%;心动网络发布的2021年财报显示,心动网络全年亏损达8.64亿元;蓝港互动(08267.HK)2021年游戏业务亏损4246万元;飞鱼科技(01022.HK)2021年度经调整亏损净额为7662万元,亏损同比扩大317.7%;指尖跃动(06860.HK)2021年亏损5.17亿元。

  中国音像与数字出版协会公布的《2021年中国游戏产业报告》数据显示,2021年本土游戏市场销售收入为2965.13亿元,虽然同比增长6.4%,但增幅相比去年已经缩减15%。天眼查数据显示,在游戏版号停止发放的不到一年时间内,国内共有2.2万家游戏相关公司注销。,2020年全年注销数约为1.8万家,2019年约为1.6万家,且多为中小游戏公司。

  国信证券报告称,从供给侧来看,版号发放有助于增加行业供给。近年来,国内游戏用户增速明显放缓,人口红利带来的行业增长日趋见顶,从中长期来看,新品上线、供给增加有助于刺激消费者的需求,成为行业增长的驱动力,从而带动行业及上市公司业绩增长。

  4月14日,网络游戏板块整体跌幅0.08%,其中32只股票上涨,4只股票平盘,26只股票下跌。截至14日,网络游戏板块近一周涨幅-3.43%,近一月涨幅-3.26%,近一季涨幅-3.26%。

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