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作者:管理员    发布于:2024-03-20 19:30    文字:【】【】【

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  还记得小学时在游戏风云频道看见的魂1预告片,黑暗的地牢,喷火的巨龙,还有双手捧剑的黑骑士与标题的Dark Souls。妈的,真帅。可惜当时条件有限,能玩玩圣安德列斯的盗版碟都是奢望了。魂3三折时才入手,因为贫穷仅仅抓住了它巅峰期的尾声(笑)。当初大概是纯粹想着喜加一,没想到能成了我投入时间最久的游戏之一。认真开始前练了两三个小号,最多只推到冰狗门前就不敢再前进一步了。过了很久,热情才死灰复燃,我删掉了所有小号,花了半小时认真捏好了脸,再次从灰烬墓地站起身来。第一次打结晶龙估计死了十次吧,虽然知道不是必须杀,但还是坚持自己摸清了它的出招,勉强过了。打专家又死了十次吧,最后他自己失足掉下悬崖,我还可惜没有手刃他。到了高墙各种被洛骑教做人,花式二连三连完全琢磨不透,好不容易杀一个自己半条命也没了。自己不希望遗漏任何剧情,便看着NPC攻略跌跌撞撞地一路砍到了伊鲁席尔,在桥头邂逅了下水道薪王。这是第一次我绝望到试图用邪道解决战斗。网上说老鼠弱火,用火球可以远距离无伤丢死。但我在游戏和现实中都是个智障莽汉,罢了罢了。一只怪卡了两天,最后还是硬着头皮一刀一刀把老鼠砍死了。教宗当之无愧是我的第一位老师:飘逸的身法,快绝的剑术,霸道的连招,无解的分身。显示You Died后只余下我或懊悔或震怒或惊异的一连串“卧槽”。强啊,我内心感叹道。虽然知道门口能召灵体,但一周目还是想全凭自己过。死了不下二十次吧,我终于明白为什么教宗的房间有那么多血迹了。过了教宗后自己的技术指数级上升,不仅因为沙老师的调教有方,也因为法王后院可爱的暗灵们。认识到PvP的快乐后,推图的闲暇之余我总会到后院画符或召灵,后期还当了不少次主持人,仅仅是看着玩家互殴也很幸福了。接着一路平推到了无名王者,我的第二位老师。比起教宗,无名多了点恶心。一阶段视角卡得我难受到想吃屎,每次死后只能仰天长叹。二阶段似乎还容易些,拉开距离后攻击欲望不强,出招动作明确、硬直巨大,死个十次摸清套路后也是过了。过了无名后,我的装备和等级基本成型了,又开始了变本加厉地PvP。由于PvP玩的太多,和同是一周目的萌新相比我已经算是薪王级别了,在法王后院十人斩,亦或是终结十人斩,当时兴奋得不得了,现在想想,也就那样吧。当然,遇上数百甚至上千小时的老手还是会疯狂吃瘪。曾经在后院遇到位带镰刀的弹反大佬,ID旁带着蓝色的降级标志。当时我还是一介莽夫,举着巨鸡腿就抡,因为在100小时里我就没见过能弹反我的。然而他做到了,并且每次平A全部翻滚躲掉,每次滚攻和跑攻全部完美弹反。每次我死了,就画符,被他召唤,再死,再画,再召,再死,再画,再召,再死。终于,我顿悟了。佯装跑攻实则急停接平A破弹反。终于,赢了一把。之后300小时,没人弹反过我的巨鸡腿。可惜当时不知道怎么加他好友,然而他送我的十壶杰克的酒,现在还在我的箱子里。在后院也匹配过一两位用剑盾把我打成三七开的大佬,人很好,决斗后互加好友,互发GG。到了现在,也没遇过那么强的剑盾。当然,这是后话了。一周目忘了黑龙,回过神来时,自己已经杀穿了一周目。教宗、无名、盖尔、薪王,再强的Boss都倒在了我脚下。当初认为不可逾越的洛斯里克骑士也变成了自己练习弹反的工具,一抬手我就知道他要出什么招。然而,变强的代价就是麻木。二周目的我再也不是以前那个心疼余火的萌新了,能召灵体尽量召,无情地围殴着精心设计的Boss。我毫不犹豫地杀死了艾玛,开启了通往洛斯里克城的捷径。一路平推,没有什么能阻挡熟悉地图、操作熟练、装备等级成型,并且召唤了两三个灵体的玩家。唯一能让我心跳加速的只有PvP了,直到遇见了黑龙米狄尔。伤害,真特么高;血量,真特么厚。我又找回了一周目的热情,明明知道只是随便洗个点白雾的事,却还是整整死了两天,在摸清所有套路后把它一刀一刀砍死。黑龙哀嚎着倒下后,我反而有些失落。内心毫无波动地推完了剩下的Boss,我又坐在了结局之后的火祭场。在300小时之后,魂3已经很无聊了。我不再认真地聆听每个NPC的对话,不再苛求自己对PvP的对手礼貌地鞠躬,不再对Boss抱有敬意。曾经被下指后义愤填膺的我,现在也只能对着发灰的屏幕还以一丝苦笑。在经历了喷火侠、鞭子侠、滑步侠、大门盾和爆炸弩箭后,我对这个游戏PvP已经很失望了。太多玩家为了赢不择手段,但赢了又怎样呢,就算竞技场金牌也一样是过街老鼠。相比之下我反而更欣赏高喊着“帅是一辈子的事”的玩家。不知出于什么目的,已经精疲力尽的我还是开启了三周目。在一位300小时后仍然是PvP萌新的朋友的帮助下,我迅速推完了大半三周目,也顺便帮他推了点二周目。一次入侵中接连面对两个灵体和世界主的,没喝一口血一穿三,我只是自己心里笑了笑。另一次入侵同时被四个人gank,被连到死,被下指,我也就笑笑,知道自己入侵就得承担风险。教堂当Boss面对召唤两三个灵体的世界主时会往死里打,只有世界主一人则会注意留手,偶尔放水,看到自己死后世界主鞠躬自己也挺开心的吧。还是一次入侵,我先扔下了余火,刚准备和世界主开打,暗月条子就来了,还是陆续两个,然而世界主只是边缘ob,等我送他们回家才跟我决斗,打完我恭恭敬敬地给他鞠了一躬。又是一次入侵,放下余火后世界主竟然给了我瓶女神的祝福,我就又扔了瓶秘藏的祝福,他还了个知名圣骑士的灵魂,我反手又丢了个伟大英雄的灵魂炫富(笑)。打倒他后我也发自线小时里,我从来没有做过一次暗月骑士,因为我讨厌gank。即使入侵,也不会与其他暗灵围攻世界主。这也就是我的底线了。你可以无情地杀死所有友好或中立NPC,只为欣赏他们濒死时的反应。但记住,PvP时你面对的是屏幕对面有血有肉的人类。他们会感激、会懊悔、会愤怒、会心伤。没错,魂3是个不公平的游戏,充满了缺乏平衡的装备、侮辱性的下指与功利主义的玩家。但别忘了,许多人即使在浴血中麻木,内心也保留着对他人的一丝善意,而这善意,是足以照亮整个深渊的太阳。May the flame guide thee.

  法环现在已经打完三周目了,目前全成就解锁了。法环在发布之前备受期待,但正式发售后的游戏体验似乎并没有想象的那么好,一打开漂流墓地的门,随之而来的就是环境掉帧攻击和一刀砍掉你三十帧的四次元守卫,以至于这个游戏刚开始就获得了 褒贬不一 的评价,但这对我来说没造成太大影响(甚至借了钱买了qwq),这个游戏是与之前的黑魂的线性流程截然不同的开放世界,对于比较爱好开放世界和魂类的我也是很有吸引力,法环的开放世界中充斥着太多“未知领域”,可以说我就算三周目都打完了,肯定也有很多地方没去,我朋友一直在感慨宫崎英高到底还在这个交界地准备了哪些我们不知道的惊喜,我也感同身受。法环中的一些boss战也是一如既往的优秀,我现在依旧能想到开局被接肢卡住的痛苦,以及到后期被女武神乱杀的无奈,以及通关某个特别难的boss给我带来的成就感,这些都让我感受到了魂类游戏的传统艺能doge。同时一些boss也给我带来了很深的印象,强大且温柔的碎星将军虽被猩红腐败侵蚀但依旧强撑理智,噩兆王虽不受黄金树的赐福却依旧在艾尔登王座守护着黄金树,女武神作为强大与美丽并存的存在,出生就在与猩红腐败抗争,她那炫目的水鸟乱舞和绽放的猩红之花也给我留下了很深的印象。。。在法环中,你依旧能看到那宏伟的风景图,就像不论在哪抬头都能看到的黄金树(除了地底doge),以及那神秘美丽的地下世界中的永恒之城,你也能见到很多富有魅力的npc(菈妮我老婆doge)。如果你热爱魂类游戏的话,我很推荐你来试一试艾尔登法环,对于一些新手,开放世界的设定也为这个游戏降低了一些门槛,也很推荐新手入。总之我感觉这298花的不亏,感谢粉丝社和宫崎英高做出这么优秀的游戏

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